2)第二百四十六章 蔡文染的新专辑_钓出一个文娱大师
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  公司的营销部门也在六月份的第一周搭建起来了,木易公司的游戏部门,动画部门,短视频部门所有的员工数量总和已经超过了一百人。

  在营销手段持续的加码之下,部落冲突还有连山游戏平台的后台数据一路飞涨,速度之快令人惊骇,很快在上线四十五天之后,部落冲突的日活用户突破了50万量级,连山游戏平台的日活用户也达到了三十万人。

  部落冲突的恐怖增速被一众游戏同行都关注到了。

  不少人原本嘲讽连山游戏的公司现在好像嘴里吃了苍蝇一般难受,他们顶着部落冲突冥思苦想也想不明白,这明明只是一个塔防游戏,为什么能够达到这种数据?

  而且有心人也发现了,连山游戏目前的趋势。

  几乎每一款游戏都有自己独特的游戏风格,以及大量的游戏创新机制,几乎每款游戏单独拎出来都能吹一辈子的那种,但是在连山游戏偏偏每一款游戏都风格大变。让人不禁怀疑这家公司是不是有许多个游戏研发小组?

  而随着时间推移,在以张百忍为首的最早一批直播部落冲突的主播的带领下,越来越多的主播开始关注到了《部落冲突》这款游戏,而部落冲突还有另外一个特点,那就是社交玩法足够丰富,于是在玩家群体中非常容易出现病毒式传播,于是在各类玩家的疯狂安利还有木易公司的疯狂营销中,部落冲突与连山游戏逐步走进了更多人的眼中。

  而最神秘的是,除了铺天盖地的关于部落冲突的营销之外,关于连山游戏工作室以及其主体公司木易公司的消息在网络上几乎为零,从第一代《华夏式家长》开始一直到如今《部落冲突》连山游戏的员工很少露面,而关于游戏工作室的内部消息几乎没有。

  这让每一个玩家都对连山游戏升起了好奇心。

  这么一个拥有着无限创造力的工作室究竟是什么样子的?尤其是他的创始人究竟是谁?

  连山游戏就好像一个笼罩在迷雾中似的女神,让人充满着无限的遐想。

  网络上也对木易公司以及连山游戏有着诸多的猜测的帖子,其中有一些还写的煞有其事,比如从连山游戏如此大的工作量,以及半年时间连续发布了数款游戏的频率来看,这家公司虽然创新力十足,但是员工应该都是007的工作时间。

  不少人都觉得这个帖子说的很有道理,毕竟质量怎么来的?还不是时间换来的吗,连山游戏如此高产的产出高质量的游戏肯定是用员工没日没夜的加班换来的,一些人甚至还呼吁连山游戏给玩家放个假吧,别让员工们累着了。

  而一些看到这个帖子的木易公司的员工们都笑而不语,然后纷纷招呼着组队开黑,公司内一片欢乐祥和的气氛

  而除了部落冲突迅速增长的时候。

  当今新生代

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