4)第三百八十三章 高级时空垂钓者【二合一】_钓出一个文娱大师
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  两个技术相对比【可控核聚变】这种技术简直差了十万八千里。

  但是当这个技术放在特定的行业之中,简直不亚于一次技术革新。

  比如这个云端优化技术,李易看了半晌才突然发现,这玩意就是可以将数据云的计算量进行大幅度的降低,从而节省下来大量的计算量还有成本。

  看起来有些鸡肋?

  但是李易却第一时间就想到了这东西的用途!

  用来制作‘云’产品!

  最近两年有几个比较火的概念被大量的提了出来。

  其中一个就是‘云’!

  这个技术的理论就是因为5G网络的普遍覆盖,未来的企业可以直接把产品放在自己的本地,然后用户完全不用本地下载任何东西,直接一键在云端打开就可以了。这样的话,对于用户设备的需求就变得极低。

  而且看起来还有这几分可信性,所以这个改变被抄的还算是比较火热。

  不过这都要等待5G时代再说了。

  在4G时代,带宽还无法承受‘云’的大量的传输量。

  但是这个云优化技术,却让李易眼神火热起来,因为李易发现这个东西或许可以建立起来一套架构,被导入进去的产品可以大量的节省数据量,而且也实现了很多专门准对‘云技术’的优化。或许这可以提前让‘云’时代到来也说不定呢?

  李易兴奋的看着这个技术。

  不由的感叹道,不愧是系统出品!

  当了解了这个技术的强大之后,李易转头看向了另外一款技术——‘游戏渲染引擎’

  名字看起来朴实无华,听起来也朴实无华。

  而李易打开这个技术的详细介绍界面,表情就如同刚才研究那云端优化技术一般。

  因为李易发现这个技术,也是具有革新性的。

  目前的游戏制作,尤其是大型游戏制作,基本上都是建模、烘焙、贴图等等步骤,最终形成可用的模型。

  而模型都是分为高模和低模的,高模精细,但是被比较普遍的应用在了影视行业,因为影视行业不需要实时的展示画面。

  而游戏是需要无时无刻都在展示物体的,所以只能使用低模,而为了让建模更加的精致,那就是需要进行贴图或者其他的工作。

  目的就是让低模的建模呈现出来一些高模的精致感,从而让画面更加的精致些。

  但是这些技术无论那些都是极为枯燥而且有缺陷的。

  目前比较有名的腾飞的云端游戏创作平台之所以能够得到应用,就是在建模的步骤之中通过算法,可以帮助创作者省去一部分烘焙、贴图的流程,从而提升建模的效率,所以才能够帮助很多公司实现生产力的革新。

  但即便如此,腾飞的云端游戏长创作平台也不能完全帮助游戏创作者省去建模中全部的重复化的枯燥工作,而且建模的精致程度也无法和创作亲自动手相比。

  这

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