2)第201章 羁绊体系初成_塔防游戏:从神级天赋开始发育
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  爆炎火球,命中第一个目标后炸裂,对3x3范围内的敌人造成3780点魔法伤害,并附着持续3秒的燃烧效果,每秒造成燃烧伤害1890点】

  【特性2:当敌人死于爆炎塔的直接伤害或燃烧伤害时,将在原地留下一片火焰,对经过的敌人造成持续伤害】

  【耐久:\/】

  升到稀有级的爆炎塔再一次增强了伤害。

  依旧是那么朴实无华。

  但它的输出和群攻能力比之前都有了质的提升。

  苏白更期待,当飓风塔和爆炎塔这两座稀有级防御塔互相触发羁绊,又将使两座塔的威力提升到何等地步。

  而除了挑选升级爆炎塔的底材图纸。

  苏白还买了一张图纸。

  【水箭塔】

  【元素】

  【级别:普通】

  【等级:1】

  【攻击:20】

  【攻速:1】

  【射程:55】

  【特性:释放一道水元素箭矢攻击敌人,对目标造成20点魔法伤害,并在原地制造一滩积水】

  【耐久:1000\/1000】

  他这套元素羁绊体系就差一座水属性的防御塔了。

  趁这次苏白一起补齐。

  其实他大可以直接收一张精良级的水元素防御塔。

  但他还是买了普通塔。

  这样一来,等水箭塔升到稀有级,合成所需的就是三座普通级底材塔,和三座精良级底材塔。

  而如果一开始就是买的精良塔。

  他就需要再买六张精良级别的图纸才能满足合成需求。

  价格差了一倍。

  虽然农。

  不过十几金的差价还是值得他精打细算一回的

  单是这座水箭塔的属性,苏白肯定不满意,在他这套羁绊体系中,水塔不需要打太多输出,主要是制造积水地形,作为辅助塔的存在。

  于是苏白又花两金多精挑细选了三张普通图纸。

  合成过后。

  水箭塔的属性就变成了:

  【波动之泉】

  【元素】

  【级别:普通】

  【等级:1】

  【攻击:30】

  【攻速:3】

  【射程:55】

  【特性:在指定地点召唤一片流动的活水,对水域范围内的敌人每秒造成30点魔法伤害,并对其施加30%减速效果,持续5秒】

  【耐久:1000\/1000】

  这座塔的效果就完美契合了苏白的需求。

  它甚至不需要升级,就能起到显着的辅助效果,水塔可对他的连锁闪电塔、青木塔都带来增幅作用。

  在水域内闪电可以无限弹射。

  打出成吨的输出。

  而水生木,若是在水域里召唤无根之树,它的生命值将大幅度提升,并且还会获得自动恢复生命的效果。

  坦度更加坚韧。

  此外,连锁塔还能将无根之树激化成闪电之树,三者之间,就是一套完美的羁绊搭配。

  就算输出不如飓风塔和爆炎塔。

  威力也会十分可观。

  再者。

  波动之泉还能跟他的泥沼塔触发羁绊效果,增加泥沼的流域范围...等等。

  目前他这套体系已经有了七座防御塔:

  飓风塔、爆炎塔、青木塔、连锁塔、泥沼塔、狂风塔、波动之泉。

  地、风、水、火、雷、木。

  六大基础元素已经聚齐。

  七座塔之间,实际能产生的羁绊效果多达十几种,他都得仔细摸索一段时间,才能完全掌握。

  而只要确定了这套防守体系的强度。

  接下来,苏白就可以建造辅助塔,为‘毁灭地’这套终极体系做铺垫了。

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