3)第404章 全面开战_三国之模拟城市
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  内,将不低于半数的军力派到前线,接受统一指挥。领主玩家的军力当然是npc部队,而冒险玩家的军力,则是帮会拥有的成员。

  最多有一半的军力不用赶往最前线,对敌我双方同时有效,除非做好被踢出战役的准备,否则玩家们没有人敢于投机取巧。尽管大部分人都清楚,赶往前线的部队根本就是炮灰,几乎有去无回,但对动员令进行监督的并非npc诸侯或董卓,而是系统,系统的眼睛是雪亮的!

  动员令的出现,使得很多远离主战区的玩家,必须尽快地赶往前线,损失了许多攻袭附近敌对玩家的时间,从这一点来看,这样的要求明显有利于领地在战区附近的玩家。但回过头来,有利便有害,在战场中心的玩家(尤其是领主玩家)。被彻底消灭的风险大增!

  机遇与挑战并存!

  参战玩家向战区集中的过程,并非“牧歌式的挺进”,路上遇到敌对玩家的领地或驻地,且已方的实力足以应付的时候,他们也不会介意顺手干上两票。如蝗虫过境般,同一阵营的玩家阵容象雪球越滚越大,带来了无边杀戮。

  同样,在路上偶遇的两个阵营玩家,虽然也有“把臂同行”的情况出现,但更多的时候,火拼才是主旋律。如果双方旗鼓相当还好一点,但若是一方的实力远远压过对方时,战斗随时都可能开始!

  尽管很多见势不对的玩家,会十分自觉地与“敌人”保持距离,但太多的战斗,仍然使得大量玩家赶赴主战场的部队严重缩水。打仗总是要死人的!

  既然选择了参加战役,对战斗损失自然也有一定的心理准备。但损失速度之快、损失程度之惨重,仍然大大地超出了许多玩家的预期。讨伐董卓战役,从一开始就进入了白热化!

  某些具有“先知”能力的玩家,突然意识到自己的一半部队还未赶到主战场便阵亡,届时铁面无私的系统会不会据此认为“未将一半军力按时投放到主战场”,并堂而皇之地将自己踢出战役?这一担心,很快象瘟疫一般在玩家中传播开来,没有人认为这是危言耸听,如果真的出现那一幕,恐怕绝大多数玩家,都将十分冤枉地被踢出战役,失去继续与三国英雄共舞的机会。

  因此,论坛上一片兵荒马乱,有了这种危机感的玩家们,开始有意识地收敛起战争**,并且飞速地从领地内调出更多的兵力赶赴战场。但这一问题被发现的时候,已经有许多偏远地带的玩家难以做到援兵在规定时间内赶到,担心演变成了谩骂。

  好在官方很快就此事做出了回应,称在赶赴战场途中损失的部队将被承认,玩家不会因此而被踢出战役。

  领主玩家可以重新征兵,并将后续部队再度派往前线,这些重新征召出来的部队,不得在领

  请收藏:https://m.bitxt.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章