3)185 队员定位(五千字大章求订阅)_无限灾变:开局获得神秘灵感
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  。”

  白虹再次强调,同时还在熊进群的名字下面写上了“塑能使”、“重炮手”、“机甲使徒”等体系名称,这些都是适合火力手定位的选择。

  随后卷毛小哥儿多少有些不习惯地发言:“我,你应该是想让我做侦查吧?”

  白虹点点头:“坦率地说,我觉得你在侦查方面比较有天赋,但如果你不喜欢这个定位,也可以另外选其它的,当然前提是能够胜任。”

  赛斯·彭纳摸着鼻子又坐下了,不知道在想什么。

  这时,高晓发问:“你的战斗定位中,其它都好理解,控场的定位能不能解释一下?”

  白虹拿起笔:“没问题。”

  控场,顾名思义就是对整体战斗局面的掌控者,这一定位包含战斗开始前的计划制定、对战斗所需要物资的选择,战斗中,大势方面的现场地形、情报遮蔽与收集,也包括具体到个人的限制行动能力等等。

  这一定位十分需要队友的支持,比如战斗计划的制定,就需要有侦查定位的队友能够提供相关情报,战斗中想要掌控地形地貌使之有利于己方,同样少不了掌握了相关能力的队友帮助,至于限制具体敌人的行动,其实是这一定位最不重要的事情,火力手一炮把对手炸死了,限制的更完美。

  但彻底成型了的控场,则需要做到没有队友的情况下,也能独立完成这些工作。

  比如利用类似“预言”的能力,利用无人机侦查,利用卫星侦察等等,不管是利用了什么手段,当小队的控场成长到一定的高度后,小队大概率就不会再遇到什么突然而来的遭遇战了。

  但一个队伍所需要的控场,往往一个人是担负不起来的。

  因为控场定位,在战斗规划与战斗现场控制之间,有着相当大的路线区别,一个人很难把两条路线兼顾,除此外控场还有一个专注于单人战斗的流派,表现形式类似于森塔提的巫师们,就是注重自身正面的作战能力,一个人要完成一个小队的工作。

  不过白虹的“前世”,最后这个流派的控场,仅仅在前期流行了一段时间,后来很快就销声匿迹了,毕竟一个人的精力是有限的,样样通就没办法做到样样精。

  “这么说,控场是不是和侦查有点重合了?”

  高晓听完之后,提出疑问。

  白虹摇头,继续讲解。

  “并不是。控场的情报攻防,主要是从战役乃至于战略层面进行的。”

  而侦查定位,就是很直接的战术层面的对抗了。

  因为无论是什么手段进行的情报收集,科技也好、法术也罢,都是存在着反制办法的。

  而且越是到具体的战斗对抗中,遮掩自身,误导敌人的方法就越是丰富。

  这个时候战斗中的一线侦查人员,就是必不可少的。

  其中,控场定位,倾向于地利优势掌控的流派,也会在具

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