3)第121章 《第二人生》的设计难点_游戏制作人的自我修养
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  的合约精神还是根深蒂固的。

  “那行。”

  ……

  新项目正式确定了名字《第二人生》,言简意赅,大多数人看名字便应该就知道大概是个什么玩法。

  在陆启此前的项目中他往往能在一周时间内掏出绝大部分设计文档,直接交给程序们跟着流程图做就行,而这次变慢了许多,不需要搞得那么快,反正走在程序前边儿就是。

  毕竟也没有像此前那样完全将自己封闭起来埋头苦干,一个劲地只知道生产,其他啥都不管不顾地,像电影里面那种疯狂的爆炸头科学家。

  而且他甚至将一部分设计内容分给了新招募的策划,真称得上是四十二有史以来迈出的破天荒的一步。

  51区的核心员工们只是跟了他一整个《类人》项目,所以相对还好,要是府南总部的人,应该会更能感受到冲击力。

  而且实话实说,《模拟人生》将是四十二目前为止最为复杂的一个项目。

  无论是系统数量,还是大规模的美术资源需求,都是这家公司从未经历过的,因为陆启不想把所有内容都放进DLC,摊子铺得有些大。

  光是职业系统,在第一个要面向玩家的版本里,陆启便给出了15个,包括普通上班族,演艺人员,厨师,作家,医生,科学家等等。

  除了他自己很感兴趣已经内定的少数几个,其他的还在全公司开启了一个“不谈生计,除了游戏你还想干啥”的投票。

  由老板亲自发起的投票,府南,京城和江户三地的三百来位员工们踊跃参与,很快便给出了一个公司内部职业受欢迎度排名。

  当然在这个基础上陆启还得考虑游戏中的实现。

  比如“航天员”这个职业便拥有较高人气,排在前十名,但是……

  如果要做这个职业,《第二人生》项目组是不是就还得做一大堆外太空的美术资源,无边无际的外太空空间,各不相同的星体,甚至还得设计些外星人,这些美术资源复用性很低,只有这个职业能用得上。

  现阶段的四十二还不是一家可以不考虑成本的公司,所以陆启暂时将这个职业排除了,并放在后续的DLC计划表里。

  他想事情一向长远,而且这种游戏,包罗万象的大千世界灵感和素材取之不竭,陆启的DLC主题都已经定下来好几个了。

  15个职业,放在游戏里每个职业都还会有各成一派的进阶体系。

  比如演艺人员,细分为歌手和演员两条路线,从签约,没有人看你演出的地下偶像或者等待群头放饭的龙套慢慢成长,一步步进阶升级,到小咖,暖场嘉宾,重要配角,再到音乐家及表演艺术家等等……

  玩游戏嘛,玩家层面上需要的是反馈。

  这种反馈主要有四种,情感反馈,社交反馈,成就反馈和成长反馈。

  像是大多数网游便做的是

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