4)第五百五十一章 继续进攻_虫族OL:这游戏有亿点肝
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  玩家们进行一场大战,那么他们损失的兵力很难补上来。

  如果说他们的兵力总体量没有达到一定程度,那么玩家们极有可能会一路横推,将其拿下。

  所以为了确保自己这边的兵力,尽可能的达到安全值,他们也只能放弃一两个星系。

  通过这样的方式为自己的恢复争取到足够的时间,但是他们不知道的是这样的战术对于其他的文明来说的确是可行的。

  因为其他文明的战损恢复速度,肯定没有玩家们这么快,但是对于玩家们来说却完全不同,只要给他们资源,他们分分钟就能恢复到战前水平。

  就这样攻下了这一片区域之后,人家们二话不说便开始运输物质,然后把这些物质转变为了战斗物资又运回了铁壁之内储存着,现在的铁壁,就是玩家们的资源储备场。

  而月灵文明也没有让玩家们失望,哪怕是这么一个小型的资源储备,基地里面的资源储备总量也是海量的。

  “老铁们这一次我们一共拿到了差不多两千五百万亿的资源。”

  “我嘞个乖乖,这个量未免也太吓人了。”

  “是呀,要知道我们当初弄死帝国这个庞然大物也才拿到几千万亿,但是现在呢,弄死月灵文明区区一个资源储备基地就有这么多,而且这还是一个小型的资源储备基地。”

  “这好不正常的事情,要知道月灵文明拥有了多少年的历史,同时他们还是这个宇宙中的超级文明,也是为数不多的小宇宙文,这种文明的资源收集速率本来就高。”

  “在各种条件的加持下,他们手里拥有的资源是海量的,哪是帝国这种高级文明能够比的。”

  的确这一句话说的非常有道理,毕竟对于月灵文明来说,帝国只不过是他们手中的一枚棋子而已,棋子能有多少东西?

  像他们这样的老牌,文明在帝国,这些文明都还没有发展起来之前,便已经站在了很高的位置而站在这种位置的他们,进攻了多少的文明,又占领了多少的资源,点这一些东西前前后后加起来,是一个非常恐怖的数字。

  并且相比于其他的高级文明不同,超级文明之间虽然一直也在发生大战,但是他们的战损率一直都是在一个可控阶段,每年在战斗上面的投入成本可能不如他们收益的1%。

  而剩下的所有资源,基本上都进入了自己的腰包里面。

  相比于一些低级文明,面对多个文明,每一场战斗都打得油尽灯枯不同,他们这里的战斗对于他们的储备或者说资源获取量来说,简直是九牛一毛。

  当然这个文明的资源储备量越高,对于玩家们来说自然也是一件好事。

  “不得不说,这个文明确实挺厉害的,就这么一个区域,我们拿到的资源就完全能够支撑起这一场战斗了。”

  “是呀,随着第1次大规模冲突的结束,双方的损失都非常的沉重,在这样的情况下想要重现之前的大战,基本上不现实了,所以接下来的战斗损耗也会降低。”

  就这样一边议论着玩家们,又开始朝着另外一个资源点发起了进攻。

  而等到玩家们在这个宇宙之中站稳了脚跟之后,月灵文明才彻底体会到了他们的可怕。

  准确来说体会到了玩家们后勤的可怕一场战斗,玩家们损失个几百万,然而在第2天他们又能拿出同样的东西。

  并且最为关键的是,这样的事情是一直持续的,不是只持续一段时间。

  反正他们这边不管他们的生产速率再高,也挡不住玩家们这样的进攻频率。

  毕竟他们生产这些东西是需要时间的,而玩家们就好像不需要时间一样,死了立马就能把这些战损补齐。

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